| Das TECHNICS KN3000 und GM-Songs |
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Das TECHNICS KN3000/3500 arbeitet schon mit einem erweiterten GM-Standard (statt eines Standard-Drumkits stehen 8 verschiedene Drumkits zur Verfügung, die automatisch angewählt werden). Mit meinem selbsterstellten "User-Drumkit" haben Sie jetzt die Möglichkeit, noch einen weiteren Schritt in Richtung größere Klangvielfalt zu tun. Um an das gesamte Klangmaterial des KN3000 heranzukommen, muß der eingeladene GM-Song zunächst ins TECHNICS-Format umgewandelt werden. Hierbei treten bekanntermaßen Sound-Oktav-Verschiebungen auf, so das der Song nicht mehr korrekt wiedergegeben wird. Hiervon betroffen ist aber nur eine ganz begrenzte Anzahl von Sounds, zuzüglich Bässe. Mit meiner Software "User-Drumkit" können nun die unliebsamen Oktav-Verschiebungen aufgefangen werden, indem einfach ein entsprechender User-Sound in die jeweilige Spur zur Korrektur eingesetzt wird. Ein Blick in den KN-Mixer (oder Spurenplan bei MIDI-HITS) und den 18 Korrektur-Sounds in meiner Software genügt, um festzustellen, ob und welcher Sound ausgetauscht werden muß. Der Bass in der Spur 2 kann unberücksichtigt bleiben, da diese Spur generell um eine Oktave zu verschieben ist. Das ist wichtig, damit auch die neuen TECHNICS-Bässe (12 an der Zahl), eingesetzt werden können. Darüber hinaus stehen Ihnen jetzt ca. 120 neue TECHNICS-Klänge zur Verfügung. Sogar selbstangefertigte User-Sounds können mit eingebaut werden. Bei richtiger Anwendung meiner Software "User-Drumkit" werden die angepaßten GM-Songs absolut fehlerfrei wiedergegeben. Im Durchschnitt ist pro Lied nur ein Sound zur Korrektur auszutauschen. Gemessen an der erzielten Klangerweiterung hält sich der Arbeitsaufwand wirklich in Grenzen. Sie können jetzt bis auf die DIGITAL-DRAWBAR alle TECHNICS-Klänge in Ihrem GM-Song mit einbauen. Doch damit nicht genug: Das I-Tüpfelchen stellt aber m.E. das eigentliche GM-User-Drumkit selber dar. Endlich steht es auch den GM-Songs mit seinen vielfältigen Editiermöglichkeiten zur Verfügung. Dieses User-Drumkit wurde von mir auf Synth-Basis programmiert, da diese Klänge bisher überhaupt nicht zum Einsatz kommen konnten. Über das Programm "NOTE CHANGE" sind Bass-Drums und Snares beliebig austauschbar (siehe Speicherplätze 12 bis 25). Somit steht das GM-User-Drumkit mit seinen tollen Möglichkeiten sogar allen Musikrichtungen zur Verfügung. Möchten Sie einmal unterschiedliche Snares ausprobieren, sollten Sie die Snare-Daten Ihres geladenen MIDI-Songs über die MIDI-Note-Number (MNN) 38 wiedergeben. Sollte das bei Ihrem Song nicht der Fall ist, müssen die Snare-Daten erst dorthin übertragen werden. Der DRUM-EDITOR gibt Aufschluß über die momentane Wiedergabesituation. Die Snare-Daten sind entweder unter MNN 38 oder 40 (seltener auch unter 28, 31 bzw. 37) zu finden. Übertragen werden können Sie die Snare-Daten einfach per "NOTE CHANGE". Die MNN 38 ist die beste Position für die Snare, da diese am bequemsten alle Editiermöglichkeiten zuläßt: Lautstärke, Panorama und auch Reverb können hier für die Snare individuell eingestellt werden. Wer den tieferen Einstieg in die Editierung jedoch scheut, für den hab ich auf der Diskette schon 6 verschiedene Synth-Snares abgelegt, die durch einfaches "Laden von der Diskette" ausgetauscht werden können – ist doch bequem, oder? Soweit ein kleiner technischer Überblick. Und nun ran ans Eingemachte
. . . . . . Denn nicht zuletzt durch das GM-User-Drumkit lassen sich Ihre GM-Songs dem Original sehr viel näher bringen. G.A. |