Ausführliche BeschreibungInhalt der Software auf einen BlickKonvertierung ins TECHNICS-FormatDas User-Drumkit im EinsatzDer Drum-Editor im Überblick

 

 

Inhalt der Software "User-Drumkit":

 

Sounds   (Standard) Sounds     (Synth)
MEMORY  A MEMORY  A
18 Korrektur-Sounds 18 Korrektur-Sounds
MEMORY  B MEMORY  B
GM/GS Klänge GM/GS Klänge
User-Drum-Kit User-Drum-Kit
(mit Soul-Snare und "normal" Toms) (mit Synth-Snare* und Synth-Toms)
  zusätzlich:
Austauschen der Snare durch einfaches Laden von der Diskette
Syn 1        =   Slap    (ohne Hall)
Syn 2        =    Slap    (mit Hall)
Syn 3        =    Metall 1
Syn 4        =    Metall 2
Syn 5        =    Cymbal
Syn 6        =    Synth-Snare *
Hinweis: Damit der Austausch der Snare automatisch per "load from disk" vorgenommen werden kann, muß der Song die Snare mit der MNN 38 wiedergeben (Einsicht gewährt das Menü "DRUM-EDIT").
Tipp: Sollte im "DRUM-EDIT" mal nur "SILENT" angezeigt werden: Den GM-Song starten, die ersten 3 Takte laufen lassen, stoppen und erneut ins "DRUM-EDIT" einsteigen!!           

 

 

 


 

MEMORY  A
(18 Korrektur-Sounds)

MEMORY  B
(GM/GS Sounds)

Celesta - Organ 1 - GM-Accordion Fr. GM-Orch-Hit
Glockenspiel - Organ 2 - GM-Alto Sax Explosion
Music Box - Contrabass + GM-Folk Guitar GS-Sine Wave
Xylophone - Trombone + GM-Mute Guitar GS-Hawaiin Gt.
Tubular Bell - Tuba + GM-Saw Wave GS-12 String Gt.
Brass + Tinkle Bell - frei frei
Bassoon + Agogo + frei frei
Piccolo - Wood Block - frei frei
Whistle - frei frei frei
Bass & Lead + frei frei frei

 

Diese Klänge befinden sich im User-Sound-Speicher und sind gegen die Originalklänge in der jeweiligen Spur des GM-Songs auszutauschen!! Der Bass in der Spur 2, aber auch eventuelle weitere Bässe, sind immer um eine Oktave raufzutransponieren!

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